Beat matching(對拍)
是一種混音技術,用於以相同的節奏播放 2 首音樂曲目,並同時播放兩首曲目的節拍。對拍是一種「同步」兩條音軌的方式,可將不同的音樂曲目串連起來。這是高科技舞曲、浩室或迷幻舞曲最常用的技術,但只要節奏足夠明顯,嘻哈音樂、說唱樂或藍調音樂也可以用。無論使用的材料是黑膠唱片、CD、媒體播放機還是 DJ 打碟機,透過保持完全相同的 BPM、相同的速度和時間,對拍可確保實現完全混音。歷史:對拍是 DJ 用於在歌曲之間實現流暢轉調的第一項技術。由 Francis Grasso 於 20 世紀 60 年代後期發明,可讓人們在一首歌曲的末尾繼續跳舞。
Beat(節拍)
節拍就是音樂的節奏,是一種重複的敲擊,被視為音樂的韻律。節拍主要由鼓產生,但也可以由任何可以發出尖銳聲音的樂器產生,如低音、人聲、鋼琴等。
BPM(每分鐘節拍數)
每分鐘節拍數,是用於表示音樂演奏速度或心率的計量單位,以一分鐘內出現的節拍數來量化表示。不同音樂風格的例子如下所示:鼓打貝斯:160-190 BPM / 浩室音樂:124-130 BPM / 嘻哈音樂:80-100 BPM。
Crossfader(交叉推子)
一種機電元件,通常是 DJ 混音器和打碟機上的滑塊,從左向右滑動,用於對幾條音軌進行混音。交叉推子可透過單個橫向推子實現多條音軌之間的轉調。交叉推子推向左側時,聽眾只能聽到左轉盤的聲音,交叉推子推向右側時,則只能聽到右轉盤的聲音。交叉推子置於中間時,聽眾可同時聽到兩個轉盤上播放的曲目。
Crossfading(交叉推子操作)
交叉推子操作是從左向右推動交叉推子的動作,用於對左、右轉盤所播放的音樂進行混音。混音器上用於轉調的滑動控制項,可在一個聲道上淡入淡出(調高或調低音量)的同時淡出另一個聲道。
CUE In(記憶點引入點)
記憶點引入點是 DJ 在音軌中放置的位置標記,用於標示音樂即將開始被聽眾聽到的節點:記憶點引入點之前的音樂不會被聽眾聽到。
CUE Out(記憶點引出點)
記憶點引出點是 DJ 在音軌中設定的位置標記,用於標識記憶點引出點之後的音樂不能被聽眾聽到。
CUE Point(記憶點)
記憶點是數位 DJ 新增到曲目上的主要標記點,用於標識特定節點的特定操作。記憶點用作快捷方式,可從之前正在播放的任何節點即時跳轉至一首歌的某節。
CUE(設定記憶點)
設定記憶點即選取 DJ 在耳機中預聽的曲目。設定混音記憶點用於在預聽(DJ 可聽到而聽眾聽不到的音樂)和混音(聽眾聽到的音樂)之間對耳機中聽到的曲目進行混音。混合記憶點和混音可輔助 DJ 檢查曲目是否能夠相互同步播放。
Drop(設定高潮段落)或 Dropping on the One(在第一拍設定高潮段落)
在一首歌曲中設定高潮段落是一種混音技巧,即 DJ 將另一歌曲的高潮段落設定在當前播放的歌曲上。DJ 通常在歌曲的 THE ONE(音樂小節的第一拍)設定高潮段落。第一個高潮段落是首次聽到節拍的節點。例如,如果「歌曲 A」以 4 個節拍播放(即節奏為 1、2、3、4 - 1、2、3、4,這是 EDM 電子舞曲中最常見的節奏),並且您想將「歌曲 B」和「歌曲 A」進行混音,則在 A 播放的過程中,找到節拍 1,數著 2、3、4,然後按播放或在歌曲 B 設定記憶點,在與歌曲 A 的節拍 1 相同的節點開始播放。提示:在第一首曲目接近尾聲(即結尾部分)時,就應該考慮如何將第二首曲目的起點與第一首曲目的強拍進行疊拍。
Drop(高潮段落)(名稱)
在流行音樂、尤其是電子舞曲音樂風格的音樂曲目中,高潮段落是一個節奏或低音線突然發生變化的點,之前通常是遞進和中斷部分。也稱為:高潮、合唱、主體、主旋律。
EQ(等化器)
EQ 即等化器,能夠分別調整不同音訊頻率的播放音量:- 高音即音頻頻譜的最高頻率 - 中音為音頻頻譜的中頻,如人聲或小鼓的頻率。- 低音為音頻頻譜的最低頻率,如鼓的頻率。
FX(音效)
「effects」的縮寫,指可改變聲音的控制項,如濾波器、相位器或回聲等。透過這些控制項可改變歌曲的某些聲音要素。音效是一種應用於聲音的音訊處理形式,以便使其聽起來有所不同,如混響、合唱、延遲等。
Gain(增益)
增益是可在音調推子之前應用的音樂音量設定,可提高或降低混音器通道頂端的音量。廣而言之,增益也就是在 DJ 混音器或 DJ 打碟機上推子之前作用於音量的控制設定。
HOT CUE(熱記憶點)
位於記憶點引入點和記憶點引出點之間的記憶點,可供 DJ 跳轉至音樂的特定節點。熱記憶點是曲目中的附加標記點(以及主記憶點),可隨時跳轉過去。
Jog wheel(緩動盤)
大多數 DJ 打碟機均配有緩動盤,可模擬唱機轉盤上的黑膠唱片功能。緩動盤或緩動撥盤是供 DJ 旋轉的大尺寸扁平轉盤: - 播放尚未開始時,可向前或向後瀏覽曲目 - 播放開始之後,可放慢或加快曲目的播放速度,- 以及搓碟(模擬唱針在黑膠唱片上發出的聲音)。
Key(音調)
一首歌曲的音調即其和聲和旋律資訊,標記為 A 小調、降 A 大調、F 大調等。知道兩首歌曲的音調有助於確定它們是否可以和諧混音,以及混音之後聽起來是否悅耳。
Kill(消除)
消除一個頻率範圍(高音/中音/低音或高頻/中頻/低頻)是透過將等化器旋轉旋鈕向逆時針轉到底,從而將該頻率的音量設定為最低。
MIDI
「musical instrument digital interface」(音樂設備數位介面)是數位音樂設備用於彼此之間或與電腦之間廣播資訊的通訊協定。
Monitoring (監聽)
為了能夠在室內其他人不注意的情況下微調和準備即將播放的曲目,所有 DJ 都需要使用監聽系統,而這絕對少不了耳機。正因如此,大多數 Hercules DJ 打碟機內建了多聲道音效卡:一個立體聲聲道用於聽眾,另一個立體聲聲道供 DJ 使用。監聽的同義詞包括試聽或預設記憶點。
Pitch fader (音調推子)
音調推子也稱為節奏推子或音調滑塊,是用於設定音樂播放速度的控制項。透過該控制項可調整每分鐘節拍數 (BPM),在轉調之前要將兩首曲目調整到相同播放速度,該控制項必不可少。
Sample (樣曲)
可在不同歌曲中重複使用的特定音樂或音樂片段。例如,可使用樣曲作為樂器聲音。
Scratch (搓碟)
用手來回在 DJ 打碟機上轉動緩動盤(或轉動唱機轉盤上的黑膠唱片)來改變音樂,執行此操作時通常會播放另一首音樂作為背景音樂。
Sync = Synchronize(同步)
透過以下方式將一首曲目和另一首曲目同步:- 透過自動設定或使用音調/節奏推子,將「曲目 B」的音樂設定為與「曲目 A」的音樂相同的 BPM - 將曲目 B 的節拍與曲目 A 節拍調整為一致,從而使兩首曲目的節拍在同一個節點出現。
The ONE(第一拍)
DJ 播放的大部分音樂都是 4/4 拍,這是經典的記譜法,表示在一個音樂小節中有四拍。The ONE(第一拍)是第一小節的第一個節拍,通常也是數位 DJ 設定記憶點的位置。