DJ Academy
Laat de gebruiker ritmisch meedoen op de muziek: druk op een knop op de DJ-controller (net zoals in de game Guitar Hero). Doe dit visueel met geluidscurven in DJUCED®.
Doel: een goed begrip krijgen van ritme en beklemtoonde/onbeklemtoonde beats. Beoordeel hoe goed het ritme wordt meegetikt.
U kunt beklemtoonde en onbeklemtoonde beats gebruiken.
Wijzig de BPM van een track.
Doel: snappen wat ‘beats per minuut’ inhoudt.
Laat de gebruiker twee verschillende BPM’s matchen.
De knoppen CUE en Play gebruiken om een track in te starten op een beklemtoonde beat.
Doel: de ene beklemtoonde beat gelijk laten lopen met de andere. Gebruik een fasemeter % om het succes te beoordelen.
CUE op een onbeklemtoonde beat.
Play op een beklemtoonde beat.
Jogwiel gebruiken om een track (als een soort vinylplaat) in te starten op een beklemtoonde beat.
Doel: de ene beklemtoonde beat met een kleine scratch gelijk laten lopen met de andere.
Gebruik een fasemeter % om het succes te beoordelen.
Een track die niet gelijkloopt, aanpassen met de buitenring van een jogwiel of de Pitch Bend-knoppen.
Doel: de beklemtoonde beats weer gelijk laten lopen.
Beoordeel de aangepaste beat van een track.
Maak een eenvoudige overgang met behulp van de crossfader.
Beoordeel de timing van de overgang door een cursor op het scherm te volgen.
Maak een overgang met crossfader + Baby Scratch.
Beoordeel de timing van de acties op het scherm.
Maak een naadloze overgang met behulp van de equalizer.
Beoordeel de timing van de acties op het scherm.
Selecteer een track op basis van BPM, toonsoort en genre.
Doel: uitleg kunnen geven over het genre, de toonsoort en het verschil in BPM.
Beoordeel of het genre overeenkomt, de toonsoort past en het verschil in BPM niet te groot is (<5%).