DJ Academy
Fa sì che l’utente interagisca dinamicamente con la musica: premi un pulsante del tuo controller DJ (un po’ come accade nel gioco Guitar Hero). Visivamente, fai questo sfruttando le forme d’onda di DJUCED®.
Obiettivo: raggiungere una discreta comprensione del concetto di ritmo e dei battiti lunghi e corti.
Valutare l’accuratezza dei movimenti delle dita a ritmo. Puoi utilizzare sia battiti lunghi che corti.
Modificare il valore dei BPM di un brano. Obiettivo: comprendere il concetto di Battiti Per Minuto.
Far combaciare tra loro due diversi valori di BPM.
Avviare la riproduzione di un brano partendo da un battito lungo utilizzando la combinazione CUE e Play. Obiettivo: allineare un battito lungo all’altro. Valutare la precisione con un misuratore di fase (%).
CUE su un battito lungo. Play su un battito lungo.
Avviare la riproduzione di un brano partendo da un battito lungo utilizzando una manopola jog (emulando un disco in vinile). Obiettivo: sincronizzare tra loro due battiti lunghi, tramite un breve scratch.
Valutare la precisione con un misuratore di fase (%).
Regolare un brano fuori fase utilizzando l’anello esterno di una manopola jog, oppure utilizzando i pulsanti the Pitch Bend. Obiettivo: riallineare i battiti lunghi.
Valutare il battito per regolare un brano.
Realizzare una semplice transizione utilizzando il crossfader.
Valutare il timing della transizione seguendo un cursore sullo schermo.
Realizzare una transizione via Crossfader + Baby Scratch.
Valutare il timing delle azioni sullo schermo.
Realizzare una transizione senza discontinuità utilizzando le manopole dell’equalizzatore.
Valutare il timing delle azioni sullo schermo.
Selezionare una traccia in base ai suoi BPM, alla chiave musicale e al genere. Obiettivo: comprendere le differenze di genere, chiave musicale e BPM.
Valutare la corrispondenza tra i generi, oltre alla differenza tra le chiavi musicali e i BPM (<5%).