DJ Academy
"Siate creativi e open-mind. Provate cose diverse, ma non saltate alcun passaggio nel percorso di apprendimento." Ratus
Il tuo computer è acceso, hai avviato il software DJUCED®, hai scelto e caricato i tuoi brani musicali. Anche il tuo controller DJ è acceso e collegato al tuo computer. Allora iniziamo!
Step UNO
Hai selezionato un brano per il banco A e un altro brano per il banco B. Ascolta con attenzione entrambi i brani, uno dopo l’altro, per immergerti nel ritmo e fartene un’idea precisa. Ascolta i brani ancora e ancora, quante volte sarà necessario.
Step DUE
Dopodiché, per ciascun brano, inizia determinando un cue point: ovvero, il punto dal quale partirà la riproduzione della traccia in questione. Per far questo, ti consigliamo di impostare il tuo cue point su un battito lento di una misura (comunemente il primo “attacco” di una misura).
Step TRE
Ora puoi passare al fader della tonalità, ovvero il fader, presente su ciascun banco, che ti permette di regolare il numero di battiti per minuto. Dovrai regolare entrambi i brani alla medesima velocità: ciò ti aiuterà a far sì che la musica, nel passaggio da un brano all’altro, non risulti strana alle orecchie del pubblico e – ancor più importante – garantirà che i due brani non vadano reciprocamente fuori fase.
Step QUATTRO
Fatto questo, puoi iniziare a riprodurre il primo brano, dopodiché, quando il primo brano sarà giunto alla coda, potrai prepararti a riprodurre anche il secondo brano. Cerca sempre di ricordarti di avviare il secondo brano a partire da un battito lungo del primo brano: è questa l’importantissima tecnica “Dropping on the One” analizzata in precedenza.
Non preoccuparti troppo se il suono dei tuoi primi mix non dovesse risultare del tutto professionale: hai appena iniziato e sei ancora in una fase di apprendimento. Dovrai concederti tutto il tempo necessario per scoprire realmente in cosa consiste l’arte dei mix DJ e per padroneggiare tutti i vari comandi del tuo controller DJ, oltre alle tecniche e alle funzioni del nostro software DJUCED®.
Qualora vi fosse una piccola differenza di fase tra i due brani, dovrai regolare il secondo brano spostandolo leggermente avanti o indietro, utilizzando l’anello esterno della manopola jog o i pulsanti Pitch Bend.
Idealmente, tutti questi passaggi dovrebbero essere eseguiti mente indossi le tue cuffie, in modo tale che il pubblico non possa ascoltare le varie regolazioni da te impostate; tuttavia, visto che stai ancora imparando come funziona il tutto, non preoccuparti assolutamente di impratichirti su queste operazioni senza utilizzare un paio di cuffie.
Una volta messi correttamente in fase i due brani, dovrai utilizzare i fader del volume del tuo controller DJ per sfumare la coda del primo brano mentre sfumi l’ingresso del secondo brano.
Puoi creare una transizione tra brani in maniera repentina o progressiva, a seconda dei tuoi gusti e degli stili musicali che stai mixando. Ecco ciò che il pubblico ascolterà: quando il fader del volume di un banco è totalmente azzerato, solo il DJ potrà ascoltare il suono che proviene da quel banco, monitorandolo utilizzando le cuffie.
Beatmatch your songs with the jogwheels
Fa sì che l’utente interagisca dinamicamente con la musica: premi un pulsante del tuo controller DJ (un po’ come accade nel gioco Guitar Hero). Visivamente, fai questo sfruttando le forme d’onda di DJUCED®.
Obiettivo: raggiungere una discreta comprensione del concetto di ritmo e dei battiti lunghi e corti.
Valutare l’accuratezza dei movimenti delle dita a ritmo. Puoi utilizzare sia battiti lunghi che corti.
Modificare il valore dei BPM di un brano. Obiettivo: comprendere il concetto di Battiti Per Minuto.
Far combaciare tra loro due diversi valori di BPM.
Avviare la riproduzione di un brano partendo da un battito lungo utilizzando la combinazione CUE e Play. Obiettivo: allineare un battito lungo all’altro. Valutare la precisione con un misuratore di fase (%).
CUE su un battito lungo. Play su un battito lungo.
Avviare la riproduzione di un brano partendo da un battito lungo utilizzando una manopola jog (emulando un disco in vinile). Obiettivo: sincronizzare tra loro due battiti lunghi, tramite un breve scratch.
Valutare la precisione con un misuratore di fase (%).
Regolare un brano fuori fase utilizzando l’anello esterno di una manopola jog, oppure utilizzando i pulsanti the Pitch Bend. Obiettivo: riallineare i battiti lunghi.
Valutare il battito per regolare un brano.
Realizzare una semplice transizione utilizzando il crossfader.
Valutare il timing della transizione seguendo un cursore sullo schermo.
Realizzare una transizione via Crossfader + Baby Scratch.
Valutare il timing delle azioni sullo schermo.
Realizzare una transizione senza discontinuità utilizzando le manopole dell’equalizzatore.
Valutare il timing delle azioni sullo schermo.
Selezionare una traccia in base ai suoi BPM, alla chiave musicale e al genere. Obiettivo: comprendere le differenze di genere, chiave musicale e BPM.
Valutare la corrispondenza tra i generi, oltre alla differenza tra le chiavi musicali e i BPM (<5%).