DJ Academy
Lograr que el usuario interactúe rítmicamente con la música: pulsa un botón en la controladora de DJ (algo parecido a lo que harías en el juego Guitar Hero). Haz esto visualmente con las formas de onda de DJUCED®.
Objetivo: lograr entender bien el concepto de ritmo y pulsos fuertes y débiles.
Evaluar la precisión al marcar el ritmo. Puedes usar pulsos fuertes y débiles.
Cambiar el valor de BPM de una pista.
Objetivo: entender el concepto de pulsos por minuto (BPM, Beats Por Minuto)
Hacer que coincidan dos valores diferentes de BPM.
Iniciar la reproducción de una pista en un pulso fuerte usando la combinación de CUE y Play.
Objetivo: alinear un pulso fuerte con otro.
Evaluar la precisión con un % del medidor de fase. CUE en un pulso débil. Play en un pulso fuerte.
Iniciar la reproducción de una pista en un pulso fuerte usando una jog wheel (para emular un disco de vinilo).
Objetivo: alinear un pulso fuerte con otro, con un poco de scratching.
Evaluar la precisión con un % del medidor de fase.
Ajustar una pista que está fuera de fase usando el anillo exterior de una jog wheel, o los botones de Pitch Bend.
Objetivo: realinear los pulsos fuertes.
Evaluar el pulso para ajustar una pista.
Realizar una transición simple usando el crossfader.
Evaluar la sincronización de la transición siguiendo un cursor en pantalla.
Realizar una transición de crossfader + Baby Scratch.
Evaluar la sincronización de las acciones en pantalla.
Realizar una transición perfecta usando las ruedas del ecualizador.
Evaluar la sincronización de las acciones en pantalla.
Seleccionar una pista según su BPM, clave musical y género. Objetivo: explicar el género, la clave musical y la diferencia de BPM.
Evaluar si el género corresponde, así como la clave musical y la diferencia de BPM (<5%).