DJ Academy
Der Benutzer soll physisch mit der Musik interagieren: über das Drücken eines Knopfes auf dem DJ-Controller (wie im Spiel Guitar Hero). Visuell kann man das anhand der Wellen in DJUCED® machen.
Ziel: ein gutes Verständnis vom Rhythmuskonzept und betonten/unbetonten Schlägen bekommen.
Die Genauigkeit des Rhythmusklopfens abschätzen. Es können unbetonte und betonte Schläge verwendet werden.
Ziel: Schläge pro Minute verstehen.
Zwei verschiedene BPM-Werte aneinander anpassen.
Das Playback eines Tracks auf einen betonten Schlag mit der Kombination aus CUE und Play starten.
Ziel: einen betonten Schlag am anderen ausrichten. Die Genauigkeit in % mit einem Phasenmesser feststellen.
CUE bei unbetontem Schlag. Play bei betontem Schlag.
Das Playback eines Tracks mit einem betonten Schlag über das Jogwheel starten (Vinyl-Schallplatte nachahmen).
Ziel: einen betonten Schlag am anderen ausrichten, mit einem kleinen Scratch.
Die Genauigkeit in % mit einem Phasenmesser feststellen.
Anpassen eines gegenphasigen Tracks mit dem Außenring eines Jogwheels oder den Pitch Bend-Buttons.
Ziel: betonte Schläge neu ausrichten.
Den Beat einschätzen, um einen Track anzupassen.
Einen einfachen Übergang mit dem Crossfader machen.
Den richtigen Zeitpunkt für den Übergang durch die Darstellung auf dem Bildschirm einschätzen.
Übergang mit Crossfader + Baby Scratch.
Den richtigen Zeitpunkt durch die Darstellung auf dem Bildschirm feststellen.
Einen nahtlosen Übergang mit den Equalizer-Knöpfen machen.
Den richtigen Zeitpunkt durch die Darstellung auf dem Bildschirm feststellen.
Auswahl des Tracks anhand von BPM, Musikschlüssel und Genre.
Ziel: Unterschiede in Genre, Musikschlüssel und BPM erklären.
Einschätzung: 1. ob die Genres zusammenpassen 2. ob es Unterschiede bei den Musikschlüsseln gibt 3. ob es eine Abweichung bei den BPM (<5%) gibt.